05.14
3d, motiondesign and the search of the holy inspiration
Håller på att göra en cool undercover snut i 3d
Klicka på bilden för större view
Gubben är gjord med 3ds max 2009, började med honom efter jag fördjupat mig i mudbox för jag ville testa hur det var att arbeta fram ansikte och kläder. Och det är grymt enkelt men ändå svårt att ta fram skrynklor på tyget. Lyckades även få till hyfsat bättre quads över moddellen och det blir bättre för varje gång .
Man måste unwrappa obj filen i 3ds max innan duplicerar levels på meshen i mudbox annars kan det bli tunggrott att göra det på en för tät mesh. Men det kommer jag komma ihåg till nästa gång jag gör någon gubbe. Renderade ut honom i ett material så man kan se skrynlorna lätt med ett falloff fresnel material.
Jag Kommer posta fortsättningen på utvecklingen.